華立科技游戲游藝設備業(yè)務(wù)穩健發(fā)展 動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品打開(kāi)成長(cháng)空間
國內商用游戲游藝設備龍頭廣州華立科技(301011)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“華立科技”)2024年業(yè)績(jì)增長(cháng)強勁。年報數據顯示,公司2024年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入10.17億元,同比增長(cháng)24.65%;實(shí)現歸屬于上市公司股東的凈利潤8465.17萬(wàn)元,同比增長(cháng)62.93%。
4月18日,華立科技舉行2024年度業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )。公司董事長(cháng)兼總經(jīng)理蘇本立在回答《證券日報》記者提問(wèn)時(shí)介紹了公司2025年的布局和計劃:“公司將以‘IP生態(tài)化運營(yíng)’為核心,加強研發(fā)投入與市場(chǎng)拓展,深化業(yè)務(wù)創(chuàng )新與資源整合,加快產(chǎn)品迭代升級,以推動(dòng)公司業(yè)務(wù)實(shí)現持續穩步增長(cháng)。”
隨著(zhù)我國居民文化娛樂(lè )支出提升,游戲游藝設備作為融合先進(jìn)裝備制造、信息技術(shù)與文化創(chuàng )意的跨界領(lǐng)域,迎來(lái)發(fā)展機遇。2024年,華立科技的游戲游藝設備銷(xiāo)售取得佳績(jì)。數據顯示,2024年公司的游戲游藝設備銷(xiāo)售收入為5.49億元,同比增長(cháng)37.85%。據悉,華立科技生產(chǎn)的游戲游藝設備可滿(mǎn)足用戶(hù)娛樂(lè )、親子互動(dòng)、動(dòng)漫文化、兒童益智、體育健身等需求,主要包括《閃電摩托DX》《極品飛車(chē)》《巨獸浩劫3》《假面騎士正義變身》《太鼓之達人》《舞萌DX》等產(chǎn)品。
蘇本立表示:“2024年,公司的游戲游藝設備業(yè)務(wù)主要受益于國內新興創(chuàng )業(yè)者和跨界資本的涌入,疊加老客戶(hù)設備更新需求的顯著(zhù)提升及公司海外市場(chǎng)開(kāi)拓力度的加大,實(shí)現了海外業(yè)績(jì)穩健增長(cháng)。”
在穩步發(fā)展游戲游藝設備業(yè)務(wù)基本盤(pán)的同時(shí),華立科技積極從“設備供應商”向“綜合娛樂(lè )服務(wù)商”轉型。2024年,公司的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)打開(kāi)成長(cháng)空間。數據顯示,2024年公司的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷(xiāo)售收入為3.27億元,同比增長(cháng)26.14%。
記者了解到,華立科技的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù),借鑒了日本動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗,主要通過(guò)向游樂(lè )場(chǎng)門(mén)店投放動(dòng)漫卡通設備并持續銷(xiāo)售動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品。公司的《寶可夢(mèng)》《奧特曼》《我的世界》以及首款自研國潮卡片《三國幻戰》等產(chǎn)品配套的IP形象卡片深受玩家喜愛(ài)。2024年,華立科技還率先在日本市場(chǎng)啟動(dòng)《我的世界》產(chǎn)品的試點(diǎn)運營(yíng),取得了較好市場(chǎng)表現。
眾和昆侖(北京)資產(chǎn)管理有限公司董事長(cháng)柏文喜在接受《證券日報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示:“隨著(zhù)消費者越來(lái)越注重消費帶來(lái)的情緒價(jià)值和社交價(jià)值,使得IP衍生品市場(chǎng)保持高景氣度。賽道企業(yè)一方面要積極開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)國潮IP,加強IP孵化和儲備,另一方面要通過(guò)精細化運營(yíng),創(chuàng )新IP衍生品形式,并借助數字化技術(shù)提升IP衍生品的體驗和價(jià)值。”
在本次業(yè)績(jì)說(shuō)明會(huì )上,華立科技董事會(huì )秘書(shū)華舜陽(yáng)向投資者介紹,目前公司已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設備領(lǐng)域的全球或區域代理權,持續推出了多款廣受消費者喜愛(ài)的游戲游藝設備。未來(lái),公司將持續推動(dòng)IP與產(chǎn)品相結合,深挖IP賦能價(jià)值,打造沉浸式互動(dòng)體驗產(chǎn)品與游樂(lè )場(chǎng)景。
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